Category Archives: Brinquedos

A Flauta de Pan

Música sempre faz bem para qualquer idade! Aqui vai mais uma dica da Sisper: o passo a passo para construir uma flauta de Pan de maneira fácil, rápida e barata! Para fazer uma Flautinha de Pan você vai precisar de:

  • 5-6 canudos de bebidas;
  • lápis;
  • tesoura (melhor sem ponta);
  • régua;
  • fita adesiva (pode ser colorida ou com figuras que também fica legal!).

Marque com o lápis nos canudos as seguinte medidas:

  • 2,5 cm,
  • 5 cm,
  • 7,5 cm,
  • 10 cm,
  • 12,5 cm e
  • 15 cm.

Corte nas marcas, alinhe os canudos e prenda com a fita adesiva conforme a foto acima e… Pronto! Uma flautinha de brinquedo para você se divertir!

Para tocar, assopre suavemente na parte alinhada (reta) de um dos canudos para fazer um som nítido e claro. Se você inclinar a flauta para os lábios, o mesmo fluxo nota dos tubos vai mudar meio-tom. Você também pode alterar as diferentes notas produzidas através dos canudos, fechando as extremidades inferiores com a ponta dos dedos…

Nem sempre se consegue na primeira tentativa, continue treinando até conseguir!

Divirta-se!

SisperDesign, brincando a gente cresce!

Petecas Sisper Divertidas

Petecas Sisper Divertida

Mesmo antes da chegada dos portugueses no Brasil, os nativos já jogavam peteca como forma de recreação.

Os primeiros jogadores de peteca foram os índios da tribo TUPÍ que faziam a peteca com palha de milho com enchimento de areia ou serragem e com pena de galinhas. Você pode comprar petecas da Sisper Design , tem com penas vermelhas, azuis, amarelas e verdes!!

Jogar peteca é muito divertido, desenvolve reflexos e coordenação motora! Divirta-se!

Curiosidade: Na língua Tupí peteca significa tapear, golpear ou esbofetear com as mãos.

Sisper Jogo Real de Ur


O jogo Real de Ur é um dos jogos de tabuleiro mais antigos da história, e ainda assim continua sendo um jogo muito divertido!
Para jogar você vai precisar de:
- Imprimir o Sisper Jogo Real de Ur;
- 4 moedas;
- tesoura para recortar as peças;
- um amigo(a) para jogar.

Imprima o jogo e se quiser que fique mais resistente, é só colar sobre uma cartolina ou uma caixa de cereais.
Recorte as peças do jogo, leia as regras e pronto!

Regras:
Joga-se em duplas.
Os jogadores jogam alternamente.
Ganha quem chegar com as 5 peças primeiro na saída fim.
Joga-se as 4 moedas, e o número de “caras” que aparecer é o numero de casas que pode-se andar.
Somente uma peça por vez pode ser movimentada.
Somente uma peça por casa, se tiver peça do oponente, esta retorna ao início (chama-se comer a peça), se tiver a própria peça na casa terá que movimentar outra.
Se não for possível movimentar nenhuma peça, passa a vez para o oponente. Caindo na estrela, joga-se novamente e não pode ser “comido”.
E lembre-se: o mais importante é se divertir!
Bom jogo!

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Jogo de Varetas (Mikado)


Sabe aqueles pauzinhos de comida oriental que são descartáveis ?
Agora você pode começar a juntar para fazer um Sisper Jogo de Varetas. É fácil e divertido.
Você vai precisar de:
- 41 Varetas (pauzinhos de comida oriental, mas lave bem antes e deixe secar)
- 5 cores de corante alimentício (amarelo, azul, verde, vermelho e preto são os mais usados, mas você pode inventar!)
- pincel
- lixinha de unha
- jornal velho
- potinhos ou pires para colocar os corantes
- regras do jogo

Forre onde for pintar com o jornal velho.
Depois das varetas secas, com a lixinha tire possíveis felpas e farpas para não machucar.
Pinte nas seguintes quantidades:
1 em preto
5 em azul
5 em verde
15 em vermelho
15 em amarelo
espere secar e pronto!
Já pode começar a jogar, e o legal é que pode ter quantos jogadores quiser!

As regras:

Mistue as varetas e com a mão junte-as como se fosse um bouquet de flores, então solte-as, formando uma pilha com as varetas viradas para todos os lados. Começa quem está no lado direito de quem jogou as varetas. Deve-se pegar as varetas uma por uma sem tocar ou movimentar as outras que estão no jogo. Se tocar ou movimentar outra vareta, terminou a sua vez e começa o outro jogador e assim por diante, até acabarem as varetas.
Para retirar as varetas da pilha deve-se usar somentes os dedos, mas quem tiver a vareta preta (o Mikado), pode usar ela como ferramenta para retirar as outras varetas.
Quando acabarem as varetas, cada jogador conta seus pontos. Cada cor vale os seguintes pontos:

Preto = 20 pontos
azul = 10 pontos cada
verde = 5 pontos cada
vermelho = 3 pontos cada
amarelo = 2 pontos cada
Multipilque o numero da varetas pelo valor de pontos indicados acima.

Jogar varetas é muito divertido!
Divirta-se!

Jogo de Dominó


Sisper Jogo de Dominó, em papel, com pontos marcados de zero (vazio) a seis, formando várias combinações.
Existem muitas formas de se jogar, e aqui vai uma delas:

REGRAS DO JOGO

2 a 4 jogadores, podendo ser jogado em duplas.
Cada jogador recebe 5 pedras.

Inicia o jogo quem tiver o duplo-6 (peça com o numero 6 nas suas duas metades).
Caso esta peça não tenha sido entregue a nenhum jogador, iniciará aquele que tiver a peça dupla maior.
A partir de quem iniciou, cada jogador, em sentido horário, deve colocar uma peça que se encaixe em uma das “pontas” da corrente que vai se formando com as peças.
Se alguém não tiver peça a colocar, vai ao “monte” (as peças que sobraram na mesa) e pega uma peça de cada vez até conseguir uma peça que sirva.
Caso não exista tal peça, o jogador passa sua vez ao jogador seguinte.
Vence quem se colocar todas as suas peças no jogo. No caso do jogo ficar travado, ou seja, não houver possibilidade de se colocar peças, contam-se os pontos nas mãos de cada jogador, e vence aquele que tiver menor número de pontos na mão.
Para fazer o jogo você vai precisar de:
- Papel;
- impressora;
- cola;
- tesoura (melhor de ponta redonda);
- papel grosso tipo cartolina (caixa de cereal vazia funciona super bem) ou papelão;
- Sisper Jogo de Dominó

Para fazer o jogo é muito simples, imprima o arquivo do Sisper Jogo de Dominó, cole em um papel mais grosso ou papelão, tendo cuidado para que o outro lado da peça seja liso, sem escritos ou gravuras.

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Sisper Jogo do Pega Tudo (ou jogo do rapa)

Jogo do pega tudo ou  Rapa é muito  simples e divertido e pode ter quantos jogadores quiser.
Para começar precisa fazer o
Sisper Dado
com:
- papel
- impressora
- cartolina (caixa vazia de cereais também funciona!)
- tesoura
- cola

Imprima, cole na cartolina ou caixa de cereais, recorte e cole seu Sisper Dado.

Para jogar basta o Sisper Dado e um punhado de feijões, pedrinhas, moedas botões ou qualquer coisa. Para começar, cada jogador coloca um feijão no jogo.  Um por vez joga o dado.  E segue as instruções que aparecem!

Divirta-se!

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